Octopus

36-08405

Dextérité et manipulation.

Les petits poissons font trop de bruit, la pieuvre n'est pas contente. Elle crache de l'encre et l'eau devient toute noire! Il faut vite aider les poissons à fuir vers des eaux plus claires.

Un jeu de pêche magnétique où il faudra faire preuve de coopération et de coordination pour faire passer les poissons d'un plateau à l'autre.

Contenu: 2 cannes à pêche, 1 pieuvre en 2 morceaux, 12 poissons, 1 sablier de 4 minutes, la boîte sert de plateau de jeu et les règles du jeu.

Durée : 5 min / 2 à 4 joueurs / 3 à 7 ans

36-08405
  • 38,95